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 Preview Gamekult

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Bawzz



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MessageSujet: Preview Gamekult   Ven 7 Mai - 13:23

UFC 2009 Undisputed était une des bonnes surprises de l'année dernière pour les amateurs de sang chaud. Avec l'appui de la prestigieuse fédération de Mix Martial Arts UFC et le savoir-faire des développeurs de Yuke's Media Creation (WWE Smackdown Vs. Raw), l'éditeur THQ avait concocté un jeu de combat novateur, brutal et pas dépourvu de technicité. Bref, un bon titre, salué en plus par un succès commercial qui appelait inévitablement à une suite. Alors qu'Electronic Arts prépare désormais sa propre licence EA Sports MMA attendue pour la fin de l'année 2010, l'actuel roi du combat libre UFC Undisputed part avec une longueur d'avance : il sortira à la fin du mois de mai et dévoile déjà ses premiers bourre-pifs.


Le contact avec UFC 2010 Undisputed est brutal. Et pas forcément pour les raisons que l'on imagine. Au premier abord, le jeu ressemble énormément à son prédécesseur. Les combats débutent avec une mise en scène déjà vue l'an passé et des phrases répétées à la virgule près par les deux commentateurs. "Here is Bruce Buffer..." Les habitués de l'édition 2009 connaissent la musique par coeur. Puis la cloche retentit, les premiers coups partent et là, c'est la révélation. L'UFC nouveau se dévoile : plus fluide, plus percutant et toujours aussi sanglant. À l'évidence, les développeurs japonais de Yuke's se sont consacrés au coeur du jeu et non à l'ajout de quelques modes bonus comme cela se pratique encore dans certaines simulations de sport épisodiques. La différence la plus notable concerne l'animation des combattants. Moins robotisés que par le passé, ils ont rompu avec l'attitude statique de l'opus 2009. Leur démarche est plus naturelle, de même que l'ensemble des coups qui sortent avec bien plus de souplesse. Du coup, le timing des enchaînements a changé, il est un peu plus lent que dans l'épisode précédent, alors que le jeu a gagné en dynamisme.


Manette en main, le changement est plus subtil. Soyons honnête, sans une comparaison entre l'ancienne et la nouvelle mouture d'UFC Undisputed, les différences ne sautent pas aux yeux. On sent bien que quelque chose a changé, sans savoir toujours quoi. Il faut dire que les commandes nombreuses et relativement atypiques du jeu n'aident pas à se repérer. Pourtant, quand on y regarde de près, le gameplay a été suffisamment bousculé pour déstabiliser les habitués. Tout d'abord, un système d'esquives permet de se créer de nouvelles ouvertures en prenant des risques plus ou moins calculés. La cage emblématique de l'UFC joue désormais un vrai rôle puisqu'il est possible d'y coincer un adversaire ou, si l'on préfère voir le verre à moitié plein, de s'y appuyer pour éviter un take down (mise au sol). Les transitions des clinchs (prises debout) s'exécutent désormais avec des quarts de cercles comme les transitions au sol. Il semble également que des petits équilibrages aient été effectués à partir du retour des joueurs. Au sol, le bourrinage de stick n'est plus de mise ou, en tout cas, un peu moins, car le maintien des soumissions est strictement lié à la jauge d'endurance. En définitive, sur le fond comme sur la forme, le jeu a fait l'objet d'un vrai changement, en douceur, pour ne pas fâcher la centaine de gaillards annoncés dans le roster.


Il n'est pas encore l'heure de dresser la liste complète des petits bidouillages, d'autant plus que l'on ne sait pas encore si les trois nouveaux styles de combat supplémentaires (karaté, sambo et lutte greco-romaine) permettront de différencier vraiment tous les combattants. Parmi les quatre stars disponibles, Rashad Evans, Quinton "Rampage" Jackson et surtout Lyoto Machida ou Shogun, tous possèdent des styles vraiment différents qui collent assez bien à la réalité, mais on se souvient que l'opulence de guerriers avait fini par uniformiser les différents styles de la mouture 2009. Il reste également quelques questions en suspens concernant les nouveaux modes de jeu. Le mode "Combats Ultimate" devrait prendre le relais des "Combats classiques" de l'opus 2009 en permettant de revivre quelques rounds légendaires de l'UFC à la manière des Fight Night, tandis qu'un mode "Tournois" autorise d'ors et déjà les confrontations jusqu'à 16. THQ promet par ailleurs une Carrière plus palpitante. On n'en attend pas moins pour la sortie du jeu, calée au 28 mai en France.

http://www.gamekult.com/articles/A0000084337/
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Big_Nog



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MessageSujet: Re: Preview Gamekult   Ven 7 Mai - 21:34

C'est très bon signe car Gamekult sont des journaliste très gamer et vraiment exigent.
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Rampage Jackson's



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MessageSujet: Re: Preview Gamekult   Ven 7 Mai - 22:00

Désolé mais j'ai pas bien compris, ils sont complétement débile ou ils en font exprès ?

- Puis la cloche retentit, les premiers coups partent et là, c'est la révélation. L'UFC nouveau se dévoile : plus fluide, plus percutant et toujours aussi sanglant

-Manette en main, le changement est plus subtil. Soyons honnête, sans une comparaison entre l'ancienne et la nouvelle mouture d'UFC Undisputed, les différences ne sautent pas aux yeux. On sent bien que quelque chose a changé, sans savoir toujours quoi.
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Bawzz



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MessageSujet: Re: Preview Gamekult   Ven 7 Mai - 23:46

Rampage Jackson's a écrit:
Désolé mais j'ai pas bien compris, ils sont complétement débile ou ils en font exprès ?

- Puis la cloche retentit, les premiers coups partent et là, c'est la révélation. L'UFC nouveau se dévoile : plus fluide, plus percutant et toujours aussi sanglant

-Manette en main, le changement est plus subtil. Soyons honnête, sans une comparaison entre l'ancienne et la nouvelle mouture d'UFC Undisputed, les différences ne sautent pas aux yeux. On sent bien que quelque chose a changé, sans savoir toujours quoi.

Première quote = côté graphique
Deuxième quote = côté gameplay
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Mickamerguez



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MessageSujet: Re: Preview Gamekult   Sam 8 Mai - 0:46

Bawzz et Blackstorm 19 j'ai besoin de savoir si vous êtes d'accord avec la Preview Gamekult Question

Votre avis....
Car là, je suis un peu d'en le flou.... scratch
Je vous rassures, j'ai bien compris le texte mais je le trouve quand même assez contradictoire Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation Exclamation
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Rampage Jackson's



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MessageSujet: Re: Preview Gamekult   Sam 8 Mai - 11:28

Ok merci, perso je suis pas d'accord, les changements au niveau du gameplay se ressente vraiment.
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HidaKuon



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MessageSujet: Re: Preview Gamekult   Sam 8 Mai - 13:01

Rampage Jackson's a écrit:
Ok merci, perso je suis pas d'accord, les changements au niveau du gameplay se ressente vraiment.

Tu les ressens vraiment car t'as saigné le 2009. Un mec qui y a joué vite fait, tu lui donne une manette il fera pas de différence jusqu'a ce que les coups commencent a pleuvoir! Car graphiquement, mise a part le fait que tout les combattants aient été scannés, ça a pas évolué (ou alors pas des masses) ...
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MessageSujet: Re: Preview Gamekult   Aujourd'hui à 18:24

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